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这次玩大了,想不到主题了,就说游戏王者荣耀这个游戏吧。

Peirre2年前 (2023-05-11)我的杂物252

王者荣耀是很早的一个游戏,只是不太老。游戏到现在,基本都是全的。还可以拓展。

王者宽松耀是一个比值的战棋类游戏,但是没有战棋类那么枯燥,还带有暗黑破坏神的可操作性。十分灵活。

博客提了很多角色问题。我这两天上午睡觉,晚上安不了,就玩了一下王者荣耀。

王者的对局有很多种,如果纯PK数值和技巧的话,那1V1的人机还是可以玩的,可以尝试各种英雄的玩法和技巧。

对了,那暗黑破坏神的那服务器版的1V1,5V5等组队打怪的那个游戏也有点像王者荣耀啊,王者荣耀是卡通版的,主要适合女孩子。

说实话那暗黑破坏神可以加关改成王者荣耀啊,不是很难。说实话,王者荣耀已经超过了暗黑破坏神这个游戏的水平了,那爆雪在干嘛,是不是吃稀饭了。

是的,我玩暗黑有点上头,那第一代的地下很多层关卡让人却步。男孩子要走出那个村子,走不到别的地方,那就从古墓到地下最深层去寻找那个大BOSS吧。

暗黑的第二代没有下地层很深的那个感觉了。一个人掉进无底洞那是有多惨啊。以前打怪,一死到最底层,根本上不来,(如果没丢传送门的话)

暗黑的第二代有那地面上的传送门,所以感觉浅了点,不过暗黑的第二卷以后第三卷还是很有感的。那稀历的雨,从房子上掉下来的水珠,还有斜飘的雨,还有有阻力的风,行走难度有点大。

还有那恐怖的大法师,要躲才会过去,否则会电死,劈死。伤血不低也不高,来个三个在范围内,挂主角的。(不谈BOSS,本人技术差)

回过来看王者荣耀,那游戏的主角类别很多,暗黑只有6个吧,还是扩展版。王者荣耀有很多个角色,各自有各自的特性。

我刚开始玩的时候找不到北,因为不太玩,玩过一次之后,13级后就不玩了。因为当时13级之后就收费了,还有那个小喽喽在玩水,跟着跟着那小喽喽就消失了,据说是游戏的一个彩蛋。

不过现在的王者荣耀中也有一个彩蛋,那就是半透明的小鸡,拖着一个小车子跑来跑去的。打它有正作用,也有负作用,一开始就把它打死了,不过现在想打就打。没多想,还有,没办法,影响战斗力。

王者荣耀的角色也分类,分性别,男,女,分抗,游,攻,法,发育路,战斗路,中路。打法不一样,还有进攻的阻力感,是啊,那是风,但是在游戏中说过没有在场景中表示出来。发育路比较轻松,小孩的路。

王者荣耀的角色也分战,法,高攻,高防,高法,那有些组合可以秒杀对手,当战斗之中的时候,不太防得住。因为你不能估计对手的招数使用玩没,打架时会有对手的队友帮忙吗。

那些游戏界面看得很全,眼睛看得很快,会玩的人能及时补位的。所以每个队打得不一样,那些功能不是所有角色都是齐的。有所选择和放弃,很多人不知道,我是今天知道了。可以替换的。

有很多关卡,3V3,5V5这样就足够了。一个组队的配合很重要。王者玩法很容易上手,不过要玩好还是键盘操作技巧和绝招的配法。一点一点的成长过程。这游戏是有经济的,有感受的人会在适当的时候选择策略。

这是第三次玩了,一次玩的时间有点长,第一次是几年以前了。

王者荣耀是有一定的理解深度的,一个是向死向生,一个是抱团坚决抵抗。还有一个是舍生成“佛”,还有一个是无所关心。还有的是往返对友和对手之间。有的打斗是死了才能赢。高级别的还是有差别的。

级别低了点,对手会留一丝血。这个要算计的。算计7个来回,可能预估到结局。可以选择投降和抵抗,是一种战棋的游戏文化。

游戏的角色一开始玩会说话,话中有带很多感。有引导作用,所以是边想边玩。有那点上心的可玩性。我看得不太多,要人带我,所以成长也还好。很多角色之迷也要解开。对局的角色的对抗也有故事。一个个题外话。

这个游戏的“王者荣耀”就是死抵。所以一开始玩的时候乱玩都可以的,有运气和队友带带,是可以在游戏中找到点感受的。后来就看各个英雄的发展了。

我的角色扣技能值了,还有违规的事情消息出来,也不太知道原因。所以还是找个陪聊讲解一下游戏。

这个游戏有语音,语音是用来交流的,很多游戏也有。可以在游戏战斗中交流。还是即时的,所以很不错。现在游戏中的说话是默认禁止的。这个是玩家的选项。和不和你说话是对手或者队友的选择。

看过斗鱼的视频直播,有那一点点时间看,一局的过程很流畅。建议没玩过的游戏玩家玩一玩,一个游戏,和一代游戏产业的产物。


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