学VC编游戏算什么都是平面或2D的,我来学OpenGl编游戏
2D和2D半游戏编程不知道大家看懂没。现在开放3D编游戏,更上一层楼,说起来是更上一层楼,说白了是要了解3D知识。
了解了3D知识,3D编程或许比2D更简单。这个一样包含3D图形编辑器。
学OpenGL编3D游戏目录下内容说明
目录
第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。
第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。
第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。
第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。
第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。
第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。
第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。
第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。
第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
include 公用程序
运行程序 所有运行程序
学OpenGL编3D游戏运行程序在里面
文件
TSCC.exe AVI解码器
运行须知.txt 错误解决方法
说明文档.txt 本文档
学OpenGL编3D游戏.bat 运行“学OpenGL编3D游戏”
学VC编游戏和学3D编游戏是两本教材书。
基本图形
组合图形
计算机图形漫游
汉字和背景
动画模型
射击和爆炸
3d地图编辑器
说起来就是这些程序实现步骤,看起来很简单吧。游戏开发有简单的源码,编写一个游戏不是很困难,如果有商业引擎,会减少很多步骤。这些程序实际上是引擎中的内容,虽然不是很多,但是十分实用。简单的游戏足够用了。国内商业化的引擎紧凑点的是古月吧,古月引擎很好用,还可以定制。无开发费用还可以合作,多种商业模式,还可以外包。一个游戏理念从想到策划到实现并不容易。一个好的游戏要等20年,从开始到现在。开发容易,计划很长。有事微信Y.Pierre。我会玩游戏。我玩的最早DOS游戏是三国演义2.FC红白机上最早玩的是弹珠台和魂斗罗。windows 3.2游戏是纸牌。windows 95以上是使命的呼唤。