NAI 代入AI,游戏角色的方式。
很多网络即时对战的游戏,在网络或单机服务器上会产生很多角色脚本,在游戏中是各种角色的敌人。
有的人称为"机器人”,是按一定的轨迹发生角色事件的。这个角色可以发展成为游戏中的智能“机器人”。
这些智能机器人在游戏中按照自己的规律判断事件,行走路线和行为方式。
这些智能机器人发展高级一点就是自己思考和自动判定,可以说分辨某些问题还是有些难度,不是每个问题判断那么精细。
用集群计算机计算和传程数据只有结果和信息。有些可能误判和发展错误,说起来在计算机中只是一些不理解或者难理解的大量数据。
代入ai可以人工控制,某些事件“机器人”可以独立完成。某些事情可以玩家完成。只是同一角色的不同计算方式。
人工代入后,“机器人”的进化方式不一样,可以按照人工的思想“分析”问题,这种分析是无人类逻辑的。表现在游戏中只是行为支线。
各种方式方法是计算机分析的决定,说起来只是一个独立角色的行为方式,为什么这样做,脚本程序实际也难以分析理解,有些只是机械的过程。
就是人工代入后的行为数据。看过很多模拟器的“一命通关”,走的就是行为数据,然后在某处加入“智能机器人行为”,也就成了代入AI称为NAI。