Blend书籍和感想。
最近买了几本书 《Blender3D动画角色创作》《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》《Blender权威指南》《Blender大师》
快速的读了一遍,加上自己的实际操作,谈谈对Blender 这个软件的感想。
首先,在实际应用中,免费开源的Blender 并不是十分上手,软件的使用工具有跳跃的感觉。也就是关键的一些操作和应用没有放在免费Blender中来。
Blender 一开始程序并不太友好,是很多参与者也是使用者逐渐完善的。
在这些年的发展中,Blender版本和一些插件是有版本之分的。
也就是说Blender 应用不是最高版本实用。应用习惯和使用软件搭配各个版本有细节差别。
最近两年的Blender 完善了中文。有些功能也在完善之中。
说说Blender的跟踪功能。
Blender的跟踪功能实际在免费版只是个演示。
因为要在3D场景中实现跟踪节点的应用,必须生成一个轨迹路径。然后在路径上运动轨迹。
雕刻不是万能的,在建造角色模型还不错,但是也不十分完美。还是要混合传统的建模来使用。
建造模型最重要的一点就是在使用软件之前一定要想好模型的制作过程。
模型是反复做的。有的模型会反复做多次才成功。
(我的例子,迷你麦克风,吉他麦是反复做几次才成那样子的。http://nantz.top/zblog/index.php/post/76.html)
Blender的影片场景模组中,那菜单是很简单的。很多菜单要插件加上才顺手。国外有些blender网站有介绍。
看过这几本书,那Blender软件的书籍只介绍了功能,简单的使用,离上手还有一定的距离。
Blender 软件建造模型很快。主要是它的建模快捷键很顺手。有些方法比其它3d图形软件的建模快很多。
Blender的材质,UV,着色,贴图方面技术是最新的最完善的。
在这些书中都没提及。
所以还是要专攻和在网上把知识点汇集起来。毕竞Blender只是一个工具软件。很多得靠自身的修养,知识。
对事物的辨识力高,有利于Blender软件上手。
Blender有个好处就是软件可以靠插件随意组合。达到专业的应用功能。
一个免费的Blender是可以完成绝大部分想要做的事情的。
Blender权威指南这本书熟悉了Blender的各个菜单,工具,参数。
Blender大师这本书熟悉了雕刻,操作顺序和操作技巧。
Blender3d动画角色创作熟悉了整个软件的功能和应用。
个人认为 VR-Blender 物理仿真与游戏特效开发设计这本书还不错熟悉了成果的操作流程方法。
如果想继续学习和使用Blender 那就要具备美术功底,3D图形知识和想像力。
软件也在更新,个人也在成长,说多一点Blender只是一个玩具。Blender软件的捐赠不地道吧。
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